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<title>Destruction Derby</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Destruction Derby</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Destruction Derby
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Reflections_Interactive" class="mw-redirect" title="Reflections Interactive">Reflections Interactive</a><br><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> Studio 33
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Psygnosis" title="Psygnosis">Psygnosis</a><br><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> <a href="Sony_Computer_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Computer Entertainment">Sony</a><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a>
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a>, <a href="PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a>, <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>, <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Rennspiel" title="Rennspiel">Rennspiel</a>
</td></tr>



























</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 1995)</div> → <i>Destruction Derby</i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2004)</div> → <i>Destruction Derby Arenas</i>
</td></tr>













</tbody></table></div>
<p>Unter dem Titel <b>Destruction Derby</b> veröffentlichte <a href="Psygnosis" title="Psygnosis">Psygnosis</a> seit 1995 mehrere <a href="Rennspiel" title="Rennspiel">Rennspiele</a>. Diese wurden von den in <a href="Newcastle_upon_Tyne" title="Newcastle upon Tyne">Newcastle upon Tyne</a> ansässigen Studio <a href="Reflections_Interactive" class="mw-redirect" title="Reflections Interactive">Reflections Interactive</a> entwickelt und erschienen für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a> und <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>.
</p><p>Herausragend war die bis dahin ungewöhnliche und neue Fixierung eines Rennspiels auf Unfälle, Rempler und zerstörerische Fahrweisen, mit der die <i>Destruction-Derby</i>-Reihe die Grundlage für modernere Spiele wie <i><a href="FlatOut" title="FlatOut">FlatOut</a></i>, <i><a href="Carmageddon" title="Carmageddon">Carmageddon</a></i> oder <i><a href="Crashday" title="Crashday">Crashday</a></i> legte.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielinhalt">Spielinhalt</h2></div>
<p>Der Spieler fährt <a href="Stockcar_(Europa)" title="Stockcar (Europa)">Stock-Car-Rennen</a> gegen 19 (im ersten Teil 15) Gegner. Im ersten Teil waren die Strecken verhältnismäßig flach gestaltet und ähnelten <a href="NASCAR" title="NASCAR">NASCAR</a>-Ovalkursen, spätere Teile dagegen übernahmen mit Sprungschanzen, Steilkurven und variablen Rampen wesentliche Streckenelemente aus Spielen wie <i><a href="Fatal_Racing" title="Fatal Racing">Fatal Racing</a></i> oder <i><a href="4D_Sports_Driving" class="mw-redirect" title="4D Sports Driving">4D Sports Driving</a></i>. Die wählbaren Fahrzeuge unterscheiden sich hinsichtlich Straßenlage, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit und ähneln ebenfalls NASCAR-Rennwagen.
</p><p>Der Spieler hat die Wahl zwischen vier Rennmodi: <i>Wreckin' Race</i>, <i>Stock Car Race</i>, <i>Destruction Derby</i> und <i>Time Attack</i>. Die ersten beiden Möglichkeiten stellen klassische Rundkurs-Rennen dar. Beim Stock Car Race zählt alleine die Platzierung, beim Wrecking Race dagegen zählen in erster Linie die sogenannten <i>Race Points</i> für spektakuläre Unfälle mit anderen Fahrzeugen. Auch die <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">künstliche Intelligenz</a> verhält sich in diesem Spielmodus wesentlich aggressiver. Völlig aus dem Rahmen fällt dagegen der titelgebende <i>Destruction-Derby</i>-Modus: In einer kreisrunden <a href="Arena" title="Arena">Arena</a> kämpfen die Spielerfahrzeuge regelrecht gegeneinander. Entscheidend sind hierbei die „überlebte“ Zeit und der auf Beschädigungen ansprechende Punktestand. <i>Time Attack</i> schließlich ist ein einfaches <a href="Zeitfahren" title="Zeitfahren">Zeitfahren</a>.
</p><p>Der Spieler kann entweder einzelne Rennveranstaltungen absolvieren oder eine ganze Meisterschaft. In der Meisterschaft schaltet der Spieler durch Erfolge weitere Strecken frei.
</p><p>Beide für den PC erschienenen Teile bieten einen <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspielermodus</a> über <a href="Local_Area_Network" title="Local Area Network">LAN</a>. Teil eins bot diese Möglichkeit für vier Spieler, Teil zwei dagegen schon für bis zu sechzehn virtuelle Rennfahrer.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p><i>Destruction Derby</i> war Anfang 1995 eins der ersten für PlayStation und Saturn erhältlichen Rennspiele und setzte durch seine voll <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">texturierte</a> Echtzeit-3D-Grafik Maßstäbe. Die flachen Landschaften fielen dabei erst in der ein Jahr nach der PSX-Version erschienenen PC-Umsetzung ins Gewicht. Besser machte es der zweite Teil, der für alle Systeme Ende 1996 erschien. Auf dem PC blieb die Grafik allerdings auf eine niedrige Auflösung von 512 × 384 Pixeln beschränkt.
</p><p>Eins der revolutionären Features der Destruction-Derby-<a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a> war die korrekte Simulation von Verformungen am Fahrzeugmodell. Diese war schon in der Originalversion vorhanden und zeitgleich erschienenen Rennspielen wie Fatal Racing oder <a href="Bleifuss" title="Bleifuss">Bleifuss</a> weit voraus. Im zweiten Teil umfassten die simulierten Beschädigungen sogar noch den Verlust von Motorhauben, Heckklappen und Rädern.
</p><p>Die PC-Version des ersten Teils war auf <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a> lauffähig. Der zweite Teil erschien zusätzlich auch in einer Fassung für <a href="Windows_95" class="mw-redirect" title="Windows 95">Windows 95</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>
<ul><li><i>Destruction Derby</i> (1995 für Saturn und PS 1, <a href="1996" title="1996">1996</a> für PC)</li>
<li><i>Destruction Derby 2</i> (1996 für PS 1 und PC)</li>
<li><i>Destruction Derby 64</i> (1999 für Nintendo 64)</li>
<li><i>Destruction Derby Raw</i> (2000 für PS 1)</li>
<li><i>Destruction Derby Arenas</i> (2004 für PS 2)</li></ul>
<p>Das 1999 erschienene Spiel <i>Demolition Racer</i> gehört nicht zur Serie, sondern wurde vom ebenfalls in Newcastle beheimateten Studio <i>Pitbull Syndicate</i> entwickelt, das u.&nbsp;a. für diverse Teile der <a href="Test_Drive" title="Test Drive"><i>Test-Drive</i>-Serie</a> verantwortlich war.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game-group/destruction-derby-series"><span style="font-style:italic;">Destruction-Derby-Reihe</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-08-17" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Destruction_Derby&amp;oldid=258949825">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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